Garnement, votre cheval, est très fatigué de vous suivre dans toutes ces épreuves, alors vous décidez de le laisser devant cette intersection des deux chemins. Vous reviendrez le chercher plus tard quand vous aurez choisi votre chemin et la sortie.
Le plus illuminé vous paraît trop simple et trop normal. Vous êtes attiré par le plus sombre qui vous intrigue car on n'y voit vraiment rien mais à l'entrée il y a une torche qui vous éclaire légèrement et vous sentez un courant d'air qui vous caresse le visage. Vous choisissez donc le chemin le plus sombre. Quelques mètres après vous voyez une bouche d'égout.
Si vous restez dans le chemin sombre, il vous emmènera au [N] avec votre cheval.
Si vous n'avez pas envie de continuer, passez par les égouts au [M]